Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский
Книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
● «Будка поцелуев» – мелодрама, снятая по фанфику пятнадцатилетней авторки, где старшеклассница дарит первый поцелуй крутому парню, чем меняет свою жизнь.
Бриф и логлайн
После того как мы наметили идею и тему нашего проекта, хай-концепт или лоу-концепт, мы готовим брифы/логлайны, которые помогут понять, каким образом лучше реализовать проект. То есть на них мы отрабатываем сюжетные гипотезы. Очень важно, что в этих форматах описываем все коротко, четко, детально.
Бриф – это несколько предложений, один абзац с основной идей и выбранной темой интерактивной истории.
Данное понятие характерно для игровой сценаристики. Обычно нужно 4–7 брифов, чтобы покрутить концепт со всех сторон и проработать несколько версий.
Пример. Идея нашей истории – встреча обычного парня со сверхъестественным, а тема – насколько страх потерять материальные ценности выше страха трансцендентного.
Брифы
● Вариант 1. Герой – банкрот и неудачник, узнает, что его далекий родственник оставил ему в наследство огромное старое поместье, приезжает туда и пытается вступить в законные права, тем временем в доме начинают шалить призраки.
● Вариант 2. Герой покупает огромное старое поместье за смешные деньги и переезжает туда с семьей, однако домочадцы недовольны тем, что в стенах дома начинает твориться необъяснимая жуть – появляются призраки.
● Вариант 3. Герой решает сделать сюрприз своей девушке на день рождения, отдает последние деньги на аренду старого поместья. Влюбленные в радостном предвкушении праздника, однако их ждет недобрый прием призраков в этом жутком месте.
● Вариант 4. Герой – риелтор, за бесценок покупает старое поместье, решает сделать в нем ремонт и продать в десять раз дороже. Вот только он и ремонтная бригада встречаются с нежеланием сверхъестественных обитателей – призраков что-то менять в интерьере.
Логлайн – максимально краткое содержание фильма, не превышающее обычно 25 слов, главная цель которого – вызвать интерес зрителя.
Это понятие используется обычно в киносценаристике. В переводе с английского logical line – «логическая строка». Важно, чтобы в столь коротком и емком тексте продюсеры и редакторы могли распознать потенциально успешный фильм или сериал.
Мы не интригуем и не сохраняем тайну финала в логлайне, так как это выдает начинающего автора, а говорим все прямо и детально. Никто не будет ничего домысливать и разбираться в глубокой философии проекта, поэтому таких белых пятен логлайна, как «встречает странного незнакомца», «ждут незабываемые приключения» и т. п. у нас быть не должно. Мы говорим конкретно «встречает вампира», «ждет река Амазонка с пираньями и крокодилами».
Структурно логлайн должен содержать информацию о главном герое/героях и его/их целях и мотивации, месте действия, если оно важно, о конфликте и о том, как он решается.
Примеры логлайнов известных фильмов и сериалов
● «Пассажиры» (20 слов). Проснувшись на 100 лет раньше от криогенного сна из-за неполадки в системе, пассажир межгалактического корабля пробуждает сам одну из спутниц.
● «Вампиры средней полосы» (22 слова). В Смоленске много веков мирно и тайно живут вампиры. Появление обескровленных тел выводит их существование из равновесия, нужно оперативно найти нарушителя баланса.
● «Джокер» (23 слова). Имеющий психическое расстройство комик желает дарить улыбки людям, но в ответ видит издевательства и жестокость, и тогда он стирает улыбки с их лиц.
Ресерч (исследование)
Для того чтобы проработать идею и тему, развить далее бриф/логлайн, следует произвести исследование – ресерч. Это важная часть предварительной работы над интерактивной историей. Нужно быть подкованным в матчасти, прежде чем приступать непосредственно к самому написанию, и данному этапу следует уделить должное внимание и время. Иногда ресерч даже предшествует написанию брифов/логлайнов, если есть уже заданная тематика по проекту.
Определившись с идеей и поняв, какой приблизительно у нас будет сеттинг, мы должны сосредоточиться на них и начать ресерч, то есть исследовать все возможные материалы по данной теме: видеоигры, фильмы, визуальные новеллы, комиксы, мюзиклы, пьесы – все, что так или иначе поможет нам продвинуться в дальнейшей разработке.
Зачем нужен ресерч? Прежде всего, чтобы быть в теме и досконально знать все о предмете нашего художественного изображения. Если мы пишем о событиях, происходящих во времена Второй мировой войны, то следует изучить буквально все с различных позиций сторон, принимавших в ней участие, и можно удивиться, насколько неоднозначное восприятие победы у разных стран. Если в нашей истории главная героиня парикмахер, нам надо знать, чем техника омбре отличается от окрашивания шатуш или балаяж. Мы должны стать на время экспертом в данной теме, иначе зритель/игрок/читатель нам не поверит, а история развалится на части.
Помимо экспертности в вопросе, ресерч дает дополнительные идеи для реализации. Изучая состоявшиеся по данной теме успешные проекты, мы можем вдохновляться и привносить в свою работу удачные решения, которые предложили коллеги. Здесь прекрасной практикой является вопрос-игра, который практикуют сценаристы: «А что, если?..» – додумываем, как можно переиначить элементы в данной теме так, чтобы получилось необычное сочетание.
Более того, глубокое исследование поможет понять, а чего же еще не было, как сделать «так же, но по-другому». В крупных игровых проектах часто принимают участие внешние эксперты, связанные с выбранной темой, – для более глубокого исследования.
Например, если игра создается в сеттинге исторической реконструкции эпохи викингов, приглашают в качестве внешнего эксперта историка, изучающего выбранный исторический период.
Ресерч – это специи, которые мы выбираем для нашей интерактивной истории. Чем мы больше продвинемся в кулинарном искусстве, тем выше вероятность того, что мы создадим настоящий шедевр.
Концепт и синопсис
После того, как мы определились с брифом/логлайном, приступаем к следующему этапу – концепту (принято в игровой индустрии) или синопсису (принято в кинодраматургии и литературном творчестве).
Почему мы все время останавливаемся на разных написаниях похожих понятий в разных нарративных сферах? Потому что интерактивные истории существуют на стыке нескольких форматов сторителлинга, и будет плюсом знать, где, что и как принято в смежных областях.
Концепт – это краткое описание на 1–3 страницы интерактивной истории без излишней детализации и применения художественных приемов.
Все должно быть четко, продумано, лаконично и, конечно же, грамотно. Концепт состоит из следующих пунктов.
● Рабочее название
● Жанр и сеттинг
● Аудитория (детская или взрослая, мужская, женская или смешанная)
● Выпуск/Платформа (мобильные телефоны, PC, консоли, веб, виар, кинотеатр, соцсети)
● Основные характеристики, которые будут интересны игроку
● Как выглядит геймплей: краткое описание игрового процесса и основных игровых систем/механик
● Краткое содержание сюжета
● Конкуренты и особенности, отличающие
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Фрося07 ноябрь 22:34
Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или...
Их невинный подарок - Ая Кучер
-
Мари07 ноябрь 13:49
Почему -то в таких историях мужчины просто отпад, не проявляют своих негативных качеств типа предательства, измены, эгоизма и по,...
Куколка в подарок - Ая Кучер
-
Людмила.06 ноябрь 22:16
гг тупая, не смогла читать дальше, из какого тёмного угла выпала эта слабоумная, и наглая. Неприятная гг, чит а ть не возможно, и...
Нелюбимый муж. Вынужденный брак для попаданки - Кира Райт
